日本人のSEX離れ
頭良さそうな事を頭悪そうな事を語る第2弾です。
タイトルでちょっとHな事を期待してた方はすみません。めちゃくちゃ真面目に書きます。
一応、普通の偏差値の理系高校の理系選抜コース生物専攻卒なんで生物学的観点で語っていきます。ちなみに彼女は空銀子に似てるw
...
・少子高齢化
まずこの話題について欠かせないのがこれだろう。少子高齢化が分からないよーっていう偏差値すら読めないようなへんさちさんじゅうのこたちにわかりやすくせつめいすると。お年寄りが増えてきて、若い子供達が減っている現象の事。少し義務教育のおさらいをしておく。少子高齢化、それだけなら別にいいんじゃないかと思う人もいるだろうが、これには様々な問題が付きまとう。国の高齢者を支えるのはもちろん我々若者である。1人の高齢者に対しての支える若者の比率が高くなってしまう。そうすると必然的に若者の負担が大きくなってしまう。それが顕著に現れるのは税金だろう。税金に関しては詳しくないのであまり触れないが、出費が大きくなると考えてもらっていい。じゃあ何故この少子高齢化が起こっているのか。「若者が選挙に行かないから、高齢者有利の政策が進み、負の連鎖が起こっている。皆選挙に行こう」。周りの大人達はこんな事を言ってるんじゃなかろうか。これも間違ってはいない。だがそもそも全員が選挙に出たところで総数で倍近く差がある。それに若者向けの政策が実現されたとしても、「子育て」という部分にフォーカスが当たらなければこの問題は到底解決し得ない。この子育て世代が少ない時点で絶望的だ。これをひっくり返すなら、現在の赤子、また、まだ受精卵にすらなっていない未来の赤子にも選挙権を与えるぐらいしないと不可能だろう。だが日本も最初から少子高齢化だっだ訳では無い。過去にはちゃんとベビーブームが起こっている。じゃあ何故少子高齢化が起こり始めてしまったのか。
・子育てがリスク
何故少子高齢化が起こり始めてしまったのか、それは、今と昔での子作りの意味という部分にあると私は考える。まず昔から、子供を作る事は働き手を増やす行為であった。親からすると、子作り子育てその物が自分の未来への投資であった。実際、発展途上国などの貧困国では、このような理由で人口爆発が止まらない。産めば稼げるのだ。では現在の日本はどうだろう。産んで得があると言えるのだろうか。むしろリスクでは無かろうか。産んだ瞬間に降りかかる経済的負担。反抗期等の精神的負担。子作りとはこれらを自ら被りに行く行為でなのある。昔は子が稼ぎ手となりうるし、子に対して、殴る蹴るの躾が当たり前だった時代。これらの問題はほぼ無かったと言える。今このような躾をした場合、親であろうが秒でお縄にかかってしまう。子供を産んでない自分が言うのもなんだが、今産むメリットはただの自己満足の域を抜けないのでは無いだろうか。ただ、産む人も最初は自分と同じ産んだことの無い人。このような感情があるのも当然だろう。この実情に拍車をかけているものを、皆は気づいているだろうか。それは日本の教育にある。
・日本の性教育
今の日本の性教育はしっかりしている。男女分けて授業したり、しっかりと仕組みや避妊の仕方を教えている。だが問題はここじゃない。1番日本の教員が学生に伝えたい事は「責任が伴わない妊娠のリスク」である。そう、我々は「妊娠=リスク」と教わっている世代ではなかろうか。皆にも心当たりはあると思う。子育てのメリットを喋る授業が今この現代日本に存在しているだろうか。これには理由がちゃんとある。それは学校のエゴだ。学校から妊娠、または妊娠させた生徒が1人でも出るだけで、評判が下がってしまう。これを学校側が無意識に恐怖しているのだ。女性はもう18以上からなら安全に出産できると言うのに、それを間近にした高等教育で、妊娠は危険だと教わるのだ。妊娠はおろか、性行為をしたら100%性病になるみたいな教わり方してないですか?コンドームをしないとエイズになるみたいな。そんなんだったら今頃人類は全滅している。クラミジアとか淋病とかならすぐに治る病気になっている。100%っていう言い方はしていないかもしれないが、馬鹿なら間違いなくそう聞こえてもおかしくない教育はされているだろう。社会科に置いては少子高齢化を問題視し、また別の授業では、少子高齢化を促進させている。こんな勝手な教育が許されていいのだろうか。
・総括
正直日本に求める事は無い。私は子供を作る気はさらさら無いし、実際そういう人も多いと思う。この現実は変わらない。自分が死ぬまでは社会として保たれて欲しいと願うばかりである。
end
頭良さそうな事を頭悪そうに語るだけ
ただの痛い語りなんで読まなくてもいいです。
最近、色んな人の自殺やらなんやらで世間は賑わっているようですね。私としては生きるも死ぬも勝手にしろって感じなんですが、私も一応ツイ廃なんでTLが盛り上がればそれなりに反応もしたくなる。それについて少し、いや多めに関係ない事を交えつつ綴ります。
・生死について
そもそも生物、生きている物である以上はいつか死が訪れる。私だっていつ死ぬか分からないし、我々が人である以上、「身内の死」に対する悲しみという部分は拭い切れない部分であり、なるべく起こって欲しくない事象である。人間は理性と感情を持っている。これが無ければ「死」に対してだけでなく、物事に対して思考をすることはほぼ無いであろう。では人間にとって、理性と感情は本当に必要無いものなのだろうか。
・理性と感情
人間の大きな特徴であるこれら。前述では必要無いものなのかと疑問提示したが、そもそもこれらが無ければ人類がここまで地球上で派遣を握り、数を増やす事は無かったのは事実だろう。単なる力比べならば野生動物の方が何倍も強い。ただこれらが、我ら人類をここまで導いてきた。ただそれは本当に良かったのか。
事実、現在地球は温暖化や大規模な気候変動が大々的な問題となっている。これらの問題は紛れもなく我々人類の理性がトリガーとなっている。人類が地球の期限を短くしているのだ。だがここでひとつ考えて見てほしい。地球もいつか終わるものであると考えるならば、この地球上でせっせと本能で子孫を残し、この地球上で種として生き長らえる生物という存在は何を目的としているのか。地球が永久に存続していくという考えから基づくのか、それともまた別の惑星に移住する事まで考えて進化していくのかではまた違ってくると思うが、そこまで話すと話題がズレるので、一応ここでは地球は半永久的に存続するものとする。
・本能
私自身、運命とか神様だとか、そういった非科学的な根拠が無いことはあまり信じないタイプなのだが、この種として生き長らえること。要するに「繁栄」する事を本能として与えられているのは何故なのか。こればかりは神様の存在を信じる他無いので、神様のせいにしておく。我々人類はいつからか本能を理性でセーブ出来るようになっていた。それは人類の中で感情を重んじる考え方が主流になってきたからだと言えるだろう。だが人間は進化しすぎた。自分の感情を守りたいという自己防衛の考えを共有し始めた。その結果感情がマイナス方向に向くことを社会が禁止し始めたのだ。これが「ルール」や「法律」だ。
・社会
社会と聞くと、人間っぽく感じるが、実は他の動物にも該当する。ただ人間のそれとは違い、本能が定めたルールによって律せられ、保たれているだけだ。動物社会において、ルールから外れた行為をしたものに対し罰を与えることは珍しくない。本能は生存と直結する。その本能によって定められたルールを破る事はその社会、または種全体を脅かす危険な行為であることは明らかである。それを痛みという形で教育し更生させる。それが動物社会における罰だと私は考える。例えるならば子供の躾である。しかし人間社会はどうだろう。罪をおかした人間には、赤の他人が決めた「懲罰」が与えられる。罰金、懲役、死刑などを用いて罪を償わせる。懲役に関して、警察は「更生」と呼ぶ。簡略化すると、誰かを不快にした人間を不快にさせられた人間以外の者が罰を与えている。これは如何なものか。懲役はもちろんのこと、罰金も大きくなれば確実に日常に弊害をきたす。それ以前に前科も着く。これらの懲罰は更生ではなく、社会において害のある人間を法的に排除することが真理なのである。人類は社会不適合者を排除する事で治安を保っているのだ。これは生物学的に効率的であるか、または非効率的であるかは私の中で結論は出ていないのだが、明らかに他生物に比べて残虐であり、社会自体の治安が悪いと言えると考える。
・自殺
少し話が飛ぶが、この話の原点である「自殺」について話したい。某サッカー選手がこう言っていた。「自殺者が多いのは、現実を変えようとしない社会、そして日本人が悪い」と。すこし違うがだいたいこういうことを言っていたと思う。はい出てきました、「社会」。前記した通り、生物社会というのは本能によって形作られる。ただ人間は本能以上に理性が発達しており、個人の防衛本能を共有し、それを元に社会を構築していった。その社会が悪いと人間が言っているのだ。社会が悪いという生物が、人間以外にいるだろうか。人間の社会以上に不完全な社会はこの地球上には存在しない。社会を1つの種としての単位で捉えるならば、人間が1番劣っていると言っても過言ではないだろう。自殺に話を戻すが、何故いけないのか。ただ人間1人の死が社会になんの影響を与えるのか。確かにアメリカの某大統領が殺されたとかになれば、大問題だ。社会に大打撃を与えるだろう。だがただ1人の有名人が死んだところで、社会は変わりはしないし、生物の長い歴史においてもなんら問題ではない。蟻社会において例えると、女王蟻と働き蟻の感覚に似ているだろうか。働き蟻が1匹死んだところで、そのコロニーに与える影響なんて微々たるものである。一つ一つの生死に一喜一憂してる馬鹿は人間以外に居ないのだ。皆、子孫と自分の命を守るために必死になっている。他人の死に干渉するほど暇がある人間はいいなという皮肉すら感じる。自殺が良い悪いという協議以上に無駄なものは無い。死に方が変わるだけである。
・総括
こんだけ語りましたが、正しいとかどうとか言っているこの記事自体が1番の無駄行為なので、私は今与えられた人間の自分という存在の中で楽しみを見つけていこうと思う。
全然まとまらない話ですみません。
ここまで読んでくださりありがとうございます。書いてて意味わかんなくなってきたので一旦終わります。また感じることが追記していきます。
【単体考察】受け誘い殺し型ウインディ
はいどうもきゐぽけです。
早速なんですけど、8世代で鬼羽X、使いたくないですか?
俺はめちゃくちゃ使いたかった。
そしたらなんか似たようなポケモンがいた。
そう、「ウインディ」なんだよな?!?!
※前の特殊エスバみたいなおもちゃではないです。はい。
【以下常態】
特性:威嚇
持ち物:オボンのみ
技構成:鬼火、朝の日差し、火炎放射、神秘の守り
努力値:臆病 H244 B12 C12 D20 S220
調整意図:
H、4nオボン調整
C、H252 D4ナットレイを火炎放射で確定1発
B、-1陽気珠エスバのダイジェットオボン込みで乱2(2.7%)
D、ダウンロード調整
S、最速ルカリオ抜き
コンセプト:
・有利に見えるポケモンに対しての誘い殺し
・受けへのeasyWin
・環境ポケに出しやすくする(初手性能の高さ)
役割対象:
受けループ、カビゴン、カバルドン、ナットレイ、エアームド等
初手でよく対面するポケモンへの立ち回り
・カバルドン
鬼火から入る。威嚇と鬼火があれば最長眠りを引いてもウインディが死ぬ事は無いので、砂が枯れるまでとりあえず放射で粘る。砂が枯れた後は朝の日差しで体力管理をして余裕を確保する。あくびが読める対面であれば神秘の守りでもよい。ただ、眠気状態で神秘の守りを貼っても、眠気を解除する事は出来ないので普通に寝てしまう。要注意(しくじり先生)。
・対受けループ(主にドヒドイデ)
初手神秘の守りから行動分岐。即積みエースに引くも良し。鬼火朝の日差しで定数稼ぐも良し。受け相手に安全に積みエースを後出しする事が可能になる。ヌオーピクシークレベースハピナスで止まらないポケモン(自分はグラスシード剣舞ゴリラ)を置くと負け用がない。
その他役割対象に対してはその要所要所で最善手を探る。
【あとがき】
最初に鬼羽Xとか書いたけど、なんか別物になった。ごめん。いや最初はリザXみたいにしたかったんだけど、この環境だとどう考えてもこっちの方が強かった。朝の日差しが天候に邪魔されるのと、PPが低いのが結構ネックではあるが、これはマジで強いからぜひ使って見てほしい。
ここまで読んでくださりありがとうございました。感想待ってます❤
【構築記事】天衣無縫カバエスバ(仮)
はいこんちゃす、きゐぽけです。
作ってすぐの構築ですけど、思考の整理もかねて書きました。
まだずっと使うので裏での投稿です。
構築記事と言っても裏なので、まぁ雑に書きます。
これがそのまま今季の記事になればいいなぁ。
※公開中、アシレ以外色です。てか誰か色アシレくれ。
【以下常態】
〈コンセプト〉
カバからのステロあくび展開を主軸とした。カバを出せない構築に対して初手崩しを押し付け、対面的に破壊する。
・カバルドン
特性:砂起こし
持ち物:オボンのみ
努力値:腕白H252 B12 D244
備考:
共有カバ(?)
・エースバーン
特性:リベロ
持ち物:ラムの実
技構成:FB、日大タックル、不意打ち、筋肉増強
努力値:陽気A252 B4 S252
備考:
対面的性能と抜き性能を欲張った。
能力を上げるダイマ技がないのは嫉妬の炎メタ(大嘘)
・ドラパルト
特性:クリアボディ
持ち物:命の珠
技構成:竜射、霊飛、鋼の翼、龍の舞
努力値:陽気H92 A252 B68 D4 S92
・トゲキッス
特性:強運
持ち物:ピントレンズ
技構成:エアスラ、火炎放射、マジシャ、悪巧み
努力値:控えめH4 C252 S252
備考:
同族、アマガ意識の準速
タンザンさえいなければこいつ1匹で受けは崩せる。
・ミミッキュ
特性:化けの皮
持ち物:広角レンズ
技構成:じゃれつく、鬼火、電磁波、呪い
努力値:陽気H4 A252 S252
備考:
この型でいいのか悩み中。
ガチで悩んでる。
・アシレーヌ
特性:激流
持ち物:食べ残し
技構成:熱湯、ムーンフォース、身代わり、瞑想
努力値:控えめH172 B236 S100
備考:
補完枠。熱湯焼けない。焼けばナットも起点。
もっかい言うけど色くれ。
〈選出と立ち回り〉
⚠️以下の記載はまだ未完であり、完全に信用しては行けません。皆さんの使用感と、「対○○はどうするの?」などの質問待ってます。
・対カバエスバ(ミラー)
基本的にアシレカバエスバでミラーしにいく。
ただアシレで出し負けた瞬間きつくなる相手(ゴリランダーなど)が見えている場合、ミミからの展開に切り替えるか、エスバorキッスの初手ダイマ展開にシフトする。
・対コタリザ
カバドラパ(orキッス)エスバで選出。
ステロあくび展開から、リザに強く出れるダイマエースで荒らし、詰めとスイープにエスバを起用する形をとる。
・対ミミエルフ
とりあえずミミから選出。
ミミエルフに限らず、この手の初手ダイマ構築には、ミミから入る。
・対ミミノラゴン
カバ(ミミ)エスバアシレで選出。ステロ展開か状態異常展開か選択。取り巻き次第。
・対受けループ
アシレキッス@1で選出。身代わりアシレで火傷させつつ相手との対面を操作しながらキッスを通す。
以上となります。何かあれば追記します。DLC前最後のシーズンです。頑張りましょう。
色アシレください。
SDテキスト
Mimikyu (F) @ Wide Lens
Ability: Disguise
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Play Rough
- Will-O-Wisp
- Thunder Wave
- Curse
Dragapult (M) @ Life Orb
Ability: Clear Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 92 HP / 252 Atk / 68 Def / 4 SpD / 92 Spe
Jolly Nature
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Steel Wing
- Dragon Dance
Togekiss (M) @ Scope Lens
Ability: Super Luck
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Air Slash
- Flamethrower
- Dazzling Gleam
- Nasty Plot
Hippowdon @ Sitrus Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 12 Def / 244 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Yawn
- Stealth Rock
- Whirlwind
Cinderace @ Lum Berry
Ability: Libero
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Pyro Ball
- Double-Edge
- Sucker Punch
- Bulk Up
Primarina @ Leftovers
Ability: Torrent
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 172 HP / 236 Def / 100 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Substitute
- Calm Mind
- Moonblast
〈追記、更新1〉
※上記のレンタルパもまだ使えます。
ミミのダイマ性能の確保と、切り返し、鬼火撒きの性能を高めるため。また、増えたスカーフイエッサンに対面から勝つ為に型を変えた。
意地か陽気かはまだ検討中
ミミのSDテキスト
Mimikyu (F) @ Choice Scarf
Ability: Disguise
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Will-O-Wisp
- Phantom Force
- Trick
単体記事スカーフエスバ「シュートコマンド06」 〜plasma ball〜
おはようございます。
雑にエースバーンの育成論書きました。
完成された個体ではないので意見くれると嬉しいです。
調整意図
S、+2準速ギャラ抜き
C、準速、耐久無振りギャラをエレキボールで確定1発
A、残り
主な役割
・先発蜻蛉からの対面操作
・ダイマエース
・ラストのスイープ
・飛び跳ねるによる局所的なダイマ枯らし
・エレキボール
自分の構築で、エースバーンを見れるのがギャラドスだけであり、エレキボール持ちが最強に見えた為突発的に思いつき型を考えた。
まず最初にエレキボールの威力計算についておさらいしておく
相手よりすばやさが速いほどダメージが大きい。
自分のすばやさが相手のすばやさの
1倍未満・・・威力40
1倍以上2倍未満・・・威力60
2倍以上3倍未満・・・威力80
3倍以上4倍未満・・・威力120
4倍以上・・・威力150
ダイサンダー・・・威力130
と、まぁこんな感じでSによって威力が変わる。このエスバのSは+2準速ギャラを抜けると書いているが、言い方を変えれば言えば、準速ギャラとのSの差が2倍。威力80のエレキボールが打てるという事。他に打点としては、無振りドヒドイデに対しては、S実数値が5倍以上の差となる為、最大火力の威力150でる。これがHD特化ドヒドイデに確定2発(58.5%~70.0%)。トーチカ込で2回ヘドロ回復があっても追いつかない。H252クレベース辺りも余裕で確定2発。
・飛び跳ねる
飛び跳ねる(ダイジェット)は自分のSを能動的に上げる神技。2段階詰めば、準速ギャラとのS実数値の差は4倍となり、ダイマ消費後も最大火力150を叩き出せる。普通に抜けない技(な気がする)。
・蜻蛉返り
コンセプト上必要。タイプ一致で上から打てるだけでも十分強い。それはゲコで証明済み。語ることは特にない。
・アイアンヘッド
このS関係を生かせる相手として、準速キッスなども入ってくる。よってバツグンを取れるアイアンヘッド(ダイスチル)を採用した。まぁここの枠は自由だと思う。この技構成だとスイープ性能があまり高くないと感じるなら火炎ボールとかも普通にありだと思う。ただ、能動的にBを上げれるので、ダイマ時の生存率を上げれるのも、ダイジェットとエレキボールとのシナジーだと思う。蜻蛉返りのダイワームも同様。
こんだけ書いたけど正直強いかわからん。
おわり。
環境メタ型対面ギャラナット
一応公開中、ひと言くれれば使っていいです。むしろ使ってください。アシレ以外は色です。
SD テキスト
Mac Roniejo (Cinderace) (M) @ Life Orb
Ability: Libero
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Bounce
- High Jump Kick
- Pyro Ball
- Sucker Punch
鯉幟 (Gyarados) @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 36 HP / 124 Atk / 116 Def / 20 SpD / 212 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Waterfall
- Bounce
- Taunt
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Knock Off
- Protect
- Leech Seed
Rotom-Heat @ Assault Vest
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 204 SpA / 52 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Discharge
- Overheat
- Volt Switch
- Dark Pulse
Primarina @ Choice Specs
Ability: Torrent
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sparkling Aria
- Moonblast
- Energy Ball
- Psychic
Mimikyu @ Kee Berry
Ability: Disguise
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 124 Atk / 140 Def
Adamant Nature
- Play Rough
- Drain Punch
- Shadow Sneak
- Swords Dance
環境に蔓延るエスバに対して威嚇ギャラ、増えるであろうギャラ、ミトム意識の叩きナット、補完のいいヒトム、対展開、受けループへの先発性能が高く汎用性の高い最速メガネアシレ、選出誘導のエースバーン、構築単位で重いパッチラゴン等をまとめて対面処理できるミミッキュ。これでまとまった。使用感は環境に刺さっているの一言。また何かあったら追記します。
おーわーり。